Cavallo Re

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  N° Carte: 40
Numero giocatori: 2 / 3 / 4  

 

La Marianna

La Marianna è una variante del giuoco della Briscola, con cinque carte e dichiarazioni che possono aiutare ad ottenere più punti, le regole sono piuttosto semplici, e permettono strategie completamente diverse dalla Briscola, da cui deriva.

Le carte:

Per giocare alla Marianna è necessario un mazzo di 40 carte, qualsiasi di quelli regionali italiani è adatto, ma può andare bene anche un mazzo di 52 carte francesi da cui vengano preventivamente rimossi gli Otto, i Nove e i Dieci.

Scopo del gioco:

Lo scopo del giuoco della Marianna è quello di ottenere più punti dell'avversario, mediante le prese e le dichiarazioni.
Si gioca, come detto qua sopra, a punti e il giocatore che per primo raggiunge un punteggio, stabilito a priori dai giocatori, vince la partita.
Per convenzione la soglia per aggiudicarsi la vittoria è di 501 punti.

Distribuzione delle carte:

Il ruolo del cartaio viene determinato a caso, mediante la regola del "bàs fà màs" per esempio, e nel corso delle smazzate i giocatori si alternano, seguendo l'ordine di gioco, per questo ruolo.

Il cartaio distribuisce le carte in senso antiorario cinque carte a testa, le carte che avanzano costituiscono il tallone.
La distribuzione NON prevede che venga rivoltata la carta di briscola, come avviene invece per il gioco da cui la Marianna deriva.

Svolgimento del gioco:

A questo punto inizia il gioco vero e proprio, il primo giocatore, a destra del cartaio, gioca una carta.
I suoi avversari, seguendo l'ordine di gioco, devono, a loro volta giocare una carta che permetta di strozzare quelle giocate dagli altri, usando una carta con un maggior valore di presa.

Il giocatore che usa la carta con il maggior valore di presa si aggiudica le carte, e le mette in pila vicino a sè stesso.
(Per avere ulteriori informazioni su come avviene l'operazione di strozzare vi rimandiamo alla pagina della Briscola)

L'ordine di presa nella Marianna, dal più forte al più debole, è il seguente:
Asso, Tre, Re, Cavallo, Fante, Sette, Sei, Cinque, Quattro, Due.

Dopo che tutti i giocatori hanno fatto la propria giocata, si passa alla fase di pescaggio.
Per primo pesca, dal tallone, colui che si è aggiudicato la presa, e poi gli altri, seguendo l'ordine di gioco.

Il giocatore che ha pescato per primo, sarà, durante la mano successiva anche il primo a giocare, e così via fino all'esaurimento del tallone.

Da notare che non essendoci la carta di briscola sotto al tallone, non viene considerato nessun seme per tale ruolo, quindi di volta in volta sarà la prima carta giocata ad ogni mano a decretarne il seme dominante.

Durante la smazzata, quando il giocatore lo desidera può dichiarare di avere una "Marianna" (da cui prende il nome il gioco).

La marianna è la coppia Re/Cavallo (Re/Donna) dello stesso seme. Quando avviene una dichiarazione, il giocatore mostra la marianna agli avversari, e incassa subito dei punti. Da questo momento il seme della marianna dichiarata sarà considerato il seme di briscola, fino alla marianna che viene eventualmente dichiarata in seguito.

Questo significa che la briscola (inteso come seme di briscola) può cambiare fino a 4 volte durante ogni singola smazzata.

Quando un seme di briscola è stato dichiarato, per aggiudicarsi le prese, non è più sufficente guardare il valore di presa delle singole carte giocate, dato che una carta col seme di briscola vince sempre sulle altre, indipendentemente dal proprio valore di presa.
Una carta di briscola può essere strozzata solo da un'altra carta di briscola.

Le marianne, fanno intascare subito dei punti, e il loro valore aumenta man mano che vengono dichiarate.

Conteggio dei punti:

In totale ci sono 120 punti che vengono suddivisi tra i giocatori durante la smazzata, in base alle prese. Al termine della smazzata ogni giocatore conta i punti che sono presenti nella pila delle carte da lui intascate.

Verranno assegnati:

Inoltre verranno assegnati dei punti per le dichiarazioni effettuate.

* = dopo la dichiarazione del mariannino, il seme di briscola sarà considerato quello del Re

Il giocatore che per primo raggiunge il tetto di punti vince la partita.

Terminologia:

L'Asso e il Tre sono denominati in questo gioco "carichi".
Re, Donna e Fante sono ovviamente le "figure".
Le altre invece sono denominate "lisci" o "scartine" perchè non forniscono punti.

Numero di giocatori:

Come nel giuoco della Briscola, si può giocare in due, in tre, o in quattro giocatori.

Valgono le stesse considerazioni, percui con tre giocatori è necessario rimuovere un Due dal mazzo, e in quattro giocatori si gioca a squadre a X.

Vedi anche:

La Briscola

Indice dei giochi